Tuenti implanta su nueva interfaz entre desaprobaciones

Aunque ya era posible utilizar el nuevo diseño de Tuenti desde hacía algún tiempo, desde el pasado viernes la red social española ha activado, para todos los usuarios, una nueva interfaz que ha sido recibida con numerosas críticas, a pesar de venir anunciada como más “ágil y sencilla”.

Con las miras en los smartphones

Se trata de un cambio casi radical. Quizá sea fácil habituarse a este diseño tras unos minutos de tanteo, pero muchos se plantean cuál es el motivo de otro cambio más en la plataforma. La reforma de Tuenti va orientada, según explicó su vicepresidente Phil Arkcol en el blog corporativo, a agilizar el uso de la red social en los dispositivos móviles. Es una razón tan sencilla como que cada vez más usuarios prefieren conectarse desde sus smartphones , y las pantallas de estos dispositivos tienen ciertas limitaciones que las nuevas modificaciones pretenden limar.

Con todo, este Tuenti no convence. Incluso ha sido posible leer comentarios y estados amenazando con dejar la red social y mudarse al todopoderoso Facebook. Por cierto, muchos habrán notado la influencia más que notable que el rey mundial de redes ha tenido en el lavado de cara de Tuenti, sobre todo a la hora de presentar las imágenes.

¿Qué ha cambiado Tuenti?

cupcake_profile_es1--644x362Entre los cambios principales está la desintegración  de la pestaña superior de funciones básicas (Inicio, Perfil, Mensajes, etc). Ahora la parte derecha de la pantalla se centra en la comunicación entre usuarios, con un apartado de mensajes privados, un chat más destacado y la opción de crear grupos. Por el contrario, la información personal, el tablón y las entradas han perdido gran parte del protagonismo, y la distribución de las fotografías se ha desplazado y ha sufrido una remodelación estética en su presentación.

Pero… muy mal, ¿eh, Tuenti?

A pesar de haber seguido a Facebook en muchos aspectos, ya hay quienes califican esto como “el mayor error de Tuenti”, y hasta se vaticina la vuelta al sistema clásico ante la posible pérdida de cuentas.
Queda en el aire la pregunta de si Tuenti rectificará ante las fuertes críticas recibidas, o confiará en que los gustos de los fans de esta red se adapten a su nueva configuración. La plataforma española se ha arriesgado y ahora se juega, por muy afianzada que esté, su permanencia en un mercado tan difícil y efímero como es el de las redes sociales.

 

Anuncios

¿Cómo enfocar mi carrera?


Como sabemos de sobra, el pasado 27 de febrero comenzaron en el campus de Móstoles las segundas jornadas TechFest. Sin tener demasiado en cuenta las dificultades técnicas por las que hubimos de pasar los asistentes –un aforo completo que nos relegó a una sala en la que la conferencia se retransmitía no tan bien como sería deseable-, nos centraremos en la charla con el título más apremiante: “¿Cómo enfocar mi carrera?”.

Dentro de lo amplia que parece esta pregunta, hemos de tener en cuenta que los TechFest son seminarios de informática. Y, este año concretamente, la piedra angular que marcó la línea del seminario fueron los videojuegos. Así pues, un enunciado más correcto sería “¿cómo enfocar mi carrera si me dedico a los videojuegos?”. A desarrollarlos, claro, no solo a jugarlos.

La ponencia fue impartida por David Núñez, programador de Gameloft que ha trabajado anteriormente en otras firmas como Indra Systems, e Iván Alduán, del Grupo de Modelado y Realidad Virtual de la URJC.

La empresa de los videojuegos

images

La primera parte de la charla, a cargo de David Núñez, se centraba en el mundo empresarial de los videojuegos. Como en todos los mercados, las empresas que ofrecen un producto necesitan organizarse, dividir y diferenciar competencias. Si queremos formar parte de una corporación de diseño de videojuegos, podremos hacerlo como

  • -Técnico o programador
  • -Diseñador artístico
  • -Project manager o Gestor
  • -QA (Quality Assurance), tarea que consiste en evitar posibles errores durante el desarrollo, garantizando la máxima calidad.
  • -Y cómo no, Marketing.

Teniendo en cuenta nuestras habilidades, debemos orientarnos de tal manera que podamos cultivar y perfeccionar aquello que va más con nosotros. Aunque en el mundo de los videojuegos se requiere una misma base, el departamento de diseño (modeladores, animadores tanto en 3D como en 2D, artistas técnicos…) dista mucho de la labor que desempeñan, por ejemplo,  los programadores  (divididos en Tecnología y Gameplay), que requiere conocimientos extensos de programación, matemáticas avanzadas, física e ingeniería del software.

 images (1)

El mundo educativo

La segunda parte de la charla trató sobre el  mundo educativo de los videojuegos, de la mano de Iván Alduán.
El primer mensaje que quiso dejar claro el responsable del Grupo de Modelado y Realidad Virtual, fue que solo los mejores, los más entregados, logran tener un hueco en este mundillo. Como todo, vaya.
En un mercado tan competitivo, los requisitos aumentan para poder lograr encontrar trabajo. En cualquier empresa, desarrollador de videojuegos que se precie deberá tener

  • -Más de dos años de experiencia en desarrollo
  • -Capacidad de análisis y de resolución de problemas
  • -Grado en Ciencia Informática o similar
  • -Gran habilidad de expresión oral y escrita
  • -Manejo de 2D/3D Modelling Software
  • -Experiencia en diseño y uso de GraphicsAPI’s(OpenGL/ES,DirectX,OpenCL,3DsMax,Direct3D)
  • -Y muchas otras más

Iván Alduán prosiguió mostrando algunas de las opciones y programas a las que los alumnos de la Comunidad de Madrid que deseen dedicarse a los videojuegos pueden acceder. Ofreció, siempre que fuese posible, gran cantidad de información sobre los programas educativos el Grado en Videojuegos del ESNE (Escuela Universitaria de Diseño e Innovación), el Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual URJC, el Máster en Videojuegos de la UTAD o el Máster en Videojuegos de la Universidad Complutense. El ponente hizo además algunas recomendaciones y dio diversas opiniones personales al respecto de cada uno de estos planes de estudios, mucho más orientados, por cierto, al diseño que a la programación.

La conferencia finalizó con multitud de consejos alentadores: aprender lo máximo posible, ser autodidacta y acudir al conocimiento de los seminarios y charlas, actualizar las metas propias, todo ello para llegar a medrar en el diseño de videojuegos.
En definitiva, “¿Cómo enfocar mi carrera?” se trató de una charla que probablemente haya aclarado muchas dudas a los potenciales diseñadores y programadores; una mera curiosidad para los profanos , no obstante curiosa y enriquecedora.

Cuadernos de bitácora: Blogger y WordPress, comparativa

Image

Antiguamente, los marinos utilizaban sus cuadernos de bitácora para registrar todos los acontecimientos acaecidos en sus buques: inclemencias, dirección del viento, daños en la nave, itinerario y, en definitiva, un batiburrillo de apuntes diarios sobre la vida aventurera del navegante.
Hoy en día, esta práctica minuciosa se ha quedado en poco más que un mito dentro del mundo marinero, desplazada por las nuevas tecnologías en las que lo manual, lo artesano, carece ya de sentido. Sin embargo, y por paradójico que pueda parecernos, otro tipo de navegantes –los de la red- se ha alzado con la costumbre de reflejar sus asuntos en las bitácoras del siglo XXI: los ciberblogs.

Se cuentan por centenares de millones los usuarios de estas páginas que permiten exponer una serie de entradas para que los demás las lean, comenten o hagan caso omiso. Y en este panorama, dos opciones destacan como claras favoritas a la hora de configurar nuestro espacio: Blogger y WordPress.com.

Los comienzos, con Blogger

Image

Blogger es reconocida como una de las primeras herramientas de publicación de un blog o bitácora en línea, luego de su lanzamiento a finales de 1999. Fue desarrollado por la empresa Pyra Labs, la misma que acuñaría la palabra “blog”. Uno de los cofundadores de esta empresa, Evan Williams, es también el creador, junto a otros, del famoso servicio de microblogging Twitter.
Image Más de tres años después de la aparición de Blogger y de la popularización que trajo consigo a nivel mundial, Google compró el servicio en 2003 (de ahí que sea necesario registrar una cuenta de google para hacer un blog). Una de las medidas que tomó el gran buscador fue que las características Premium de blogger, de pago, dejasen de tener costo alguno para los usuarios, haciendo de Blogger una herramienta totalmente gratuita. Un año más tarde Google compró Picasa, pudiendo así colgar fotos en las entradas del blog, por lo que  pasaría a ser un fotolog.
En estos casi catorce años, Blogger se ha convertido en una de las grandes plataformas de blogs de todo el mundo: se halla disponible en 49 idiomas y actualmente es el decimosexto sitio web más visitado.

2005, WordPress.com

ImageWordPress.com aparecería seis años después que la casi pionera Blogger, pero sus funciones, así como la gran mayoría de sus características, son muy similares.

Detrás de WordPress.com se hallan Automattic, la empresa de software de desarrollo de aplicaciones de gestión de contenido, y el fundador de la misma, Matt Mullenweg. En 2005, la empresa creada por Matt desarrollaría WordPress, un sistema de gestión de contenido enfocado a la creación de blogs. Dicho sistema es el que utiliza la plataforma WordPress.com, fundada por Mike Little junto a Matt Mullenweg, quien asimismo dirigiría el desarrollo al lado de Ryan Boren.
Para los blogueros más expertos, existe WordPress.org, con características premium a cambio de un pago mensual. Ese puede ser el primer rasgo que diferencie a Blogger de los blogs de WordPress, ya que mientras uno se ofrece de manera totalmente gratuita, el segundo da opción a elegir entre el coste cero de la versión básica y el pago de la más avanzada.

ImageOtros proyectos llevados a cabo por el emprendedor Matt Mullenweg son el sistema de filtrado de spam Akismet, Gravatar, o el gestor de comentarios Intensedebate, utilizado en WordPress.com.
Cabe mencionar, como anécdota, que el hecho de que los nombres de WordPress y WordPress.com sean tan similares lleva a confundirlos, pero mientras el primero es el Sistema de Gestión de Contenido o CMS (Contents Management System), el segundo es la plataforma que utiliza dicho sistema. Este tipo de malentendidos llevó incluso a que las respectivas páginas web tuviesen que cambiar de apariencia para ser diferenciadas más fácilmente.
Actualmente, WordPress.com presume, según palabras de Mullenweg, de ser “uno de los sitios más grandes con uno de los equipos más pequeños del mundo”, sentencia que se ve respaldada por sus 100 millones de visitas diarias y sus 60 millones de sitios, que colocan a WordPress.com en el puesto 22 del ranking Alexa de sitios web más visitados del globo. Sigue leyendo