Virus informáticos: inmunes a la penicilina


Todos los días recibimos una inmensa cantidad de correos electrónicos con numerosos premios, publicidad,etc., en denominado ” correo basura”, de los que únicamente sabemos que nos dañan el ordenador. Pero…¿cómo surgió todo esto?

En 1972 el primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360, su nombre  Creeper ( enredadera)  emitía de forma periódica una mensaje en el monitor ” Soy una enredadera…atrápame si puedes”.  Ocho años más tarde, en los laboratorios de Bell Computers se preparaban para el inicio de la catástrofe: la creación de un juego llamado Core War, basado en ocupar la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.  De aquí deriva el término “virus”. En la actualidad, los nombres más frecuentes son: gusano, troyano, spyware.

Desde entonces, se han desarrollado todo tipos de virus pensados para atacar un determinado  sistema operativo. También puede haber virus multiplataforma. Las mayores incidencias tienen lugar entre usuarios de Windows, debido a su alta demanda entre la masa. No obstante, en  UNIX y derivados es prácticamente inexistente.  Los prejuicios más comunes están: pérdida de información y de  productividad, dañar los datos del ordenador, etc.

La  propagación puede hacerse de dos formas: mensajes que ejecutan programas  de forma automática, mediante la  entrada  de información de discos de periféricos ( pendrive, etc.)  o publicidad engañosa. Cuyos función es ralentizar el sistema de computo, destruir la información almacenada en el disco duro, molestar al usuario cerrando ventanas o moviendo el ratón entre otros.

La única medicina contra ellos hasta ahora, son los antivirus, programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación,  avisando  al usuario de posibles incidencias de seguridad; o filtros de ficheros,  consistentes en genera, como su propio nombre indica  filtros de ficheros dañinos si el computador está conectado a una red  ( Cortafuegos).

En conclusión los hakers se han convertido en grandes temidos y en los dueños de nuestros ordenadores.

 

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GNU “la verdadera religión” y Stallman, su profeta.

Richard Matthew Stallman o también conocido como ” rms” es un programador informático y fundador del movimiento software libre, desarrollando el GNU, un sistema operativo similar a UNIX. Antiguo hacker del laboratorio IA de MIT(Instituto tecnológico de Massachusetts), Stallman es presidente de Free Software Foundation(FSF) (http://www.fsf.org), una organización sin ánimo de lucro dedicada a eliminar las restricciones sobre el copiado, redistribución, comprensión y modificación de los programas de ordenador. Suyas son algunas de las mejores piezas de software hoy existentes, como el editor Emacs, el depurador GDB o el compilador GNU C (GCC).

Nacido en 1953 bajo el seno de una familia estadounidense, sus primeros pasos en el mundo de la informática tuvieron lugar en 1971, cuando cursaba su primer año de estudios en Harvard de física matemática. Se corre el rumor de que este genio ingresó como hacker en el laboratorio de M.I.T , faltando a clase de física ; tras no permitirle quitarse los zapatos así como otras tantas obscenidades más.

Sus objetivos se vieron mermados en 1980 cuando la industria del software comienza a privatizarse y algunos de sus compañeros del laboratorio fundan la compañía Symbolics con objetivos lucrativos. Tajante en sus principios, Stallman por sí solo, luchó por impedir que esta monopolizase el mercado. De hecho en 1983 declara en varios grupos de noticias de Usenet, el inicio delproyecto;GNU. Este sistema operativo , consiste en un conjunto de aplicaciones, bibliotecas y herramientas de programación así como un programa para interactuar con el hardware denominado núcleo. No obstante, este no está preparado para uso doméstico; por este motivo se usa junto con Linux, el cual utilizan millones de usuarios de forma diaria, pero por error lo llaman Linux y no GNU/Linux. El nombre es una acrónimo recursivo usado de irónicamente para denotar que GNU no es Unix, (GNU significa “ñu” en inglés”) pese a que los sistemas operativos se asemejen.

¿Qué quiere decir software libre?

El libre acceso de este sistema operativo para todos los usuarios significa libertad para usar un programa, estudiar su funcionamiento y adaptarlo a sus necesidades, poder distribuir copias a los demás sin ningún inconveniente, así como la libertad de mejorar el programa y publicar esas mejoras para que todo el mundo se beneficie. Aunque para esto necesitas el código fuente o código abierto que fue lo que creo Stallman como alternativa a Symbolics.

“Que las empresas tengan especial influencia en la política significa que la democracia está enferma. El propósito de la democracia es asegurarse de que los ricos no tengan una influencia proporcional a su riqueza. Y si tienen más influencia que tú o que yo, eso significa que la democracia está fallando. Las leyes que se obtienen de esta forma no tienen autoridad moral, sino la capacidad de hacer daño.”

En 1999 promovió la creación de GNUpedia, antecesora de Wikipedia. Entre sus reconocimientos profesionales está Dortor Honoris Causa por la Universidad de Glasgow, Royal Institute of tecnology de Suecia, etc.

En la actualidad, organiza numerosas conferencias y charlas  en diversos países recalcando una personalidad firme en sus ideas y sobre todo muy peculiar: no utiliza teléfono móvil, siempre va acompañado de su ordenador, y bendice los ordenadores de los allí presentes, bajo el nombre de San Ignucio. De hecho, es considerado metafóricamente el profeta de la era tecnológica.

Aquí os dejo un enlace de interés.

EcoPer en la Red con Stallman 

El redactor Fernán González de EcoPer en la Red ha tenido el placer de conocer en persona a Richard Stallman y nos cuenta cómo fue:

Aprovechando la visita del “padre del GNU” a la Facultad de Informática de la UCM para impartir una de sus numerosas charlas pude conocerle. Prácticamente sordo hay que hablarle muy alto pero superando esa barrera le formulé unas preguntas. Un extracto, bajo estas líneas:

Continuamente te vemos viajando por el mundo, ¿qué te encuentras allá por donde vas?, ¿te gusta?
Es demasiado amplia como pregunta, no tengo respuestas muy generales, ¿qué puedo decir? Por ejemplo hoy no me ha incomodado el ambiente, fue bastante cómodo para hacer la conferencia. Excepto la retroalimentación que no fue tan incómoda, más divertida que incómoda. Pero he venido muchas veces a Madrid y esto no es nuevo para mí. (…)

¿Recomendarías a los jóvenes seguir tus pasos y dedicarse a la informática?
Seguir mis pasos no es dedicarse a la informática, seguir mis pasos es dedicarse a la defensa de la libertad. Puede hacerse en la informática, pero también en otros campos de acción. Lo importante es insistir en la libertad y no abandonarla por la comodidad del momento porque hoy en día se ofrecen muchas comodidades a cambio de nuestra libertad. Lo primero que hay que aprender es decir “no”. (…)

¿Crees que se te valora lo suficiente ante el sacrificio personal que realizas, viajando todo el tiempo?
El mundo creo que me valora bastante, la mayoría no pero es que ni siquiera sabe mi nombre… Pero bueno, los que sí tienen opinión creo que no valoran bastante su propia libertad. Deseo que valoren más su propia libertad. Luego que me valoren más a mí es un punto secundario, si valoran más su libertad lucharán.

Para terminar, ¿por qué te gustaría ser recordado?, en el futuro ¿Richard Stallman, por qué?
Quiero ser recordado como el “liberador del ciberespacio” pero primero tengo ser el liberador del ciberespacio

La entrevistas completa y la intrahistoria la podéis encontrar en mi blog personal.

Autor

Carmen Muñoz Puente

Grafismo y programación: entre dos tierras

TF

Lidia y José, las personas que hablaron sobre este tema, son dos ingenieros informáticos dedicados a la elaboración
de videojuegos. Su tarea consiste en programarlos. Estos expertos aconsejan crearse uno propio los programas o herramientas que serán mucho más fáciles de manejar para el propio programador, puesto que la conoces,vas a poder editarla, etc.

La creación de estos juegos virtuales es un proceso muy sencillo: primero creas el  programa/herramienta con la que vas a trabajar. Una vez que tengas los recursos lo programas. Posteriormente, se aplica sobre la eidder, es decir, la superficie dentro de este, los efectos especiales y luz para definir las paredes. Ella aconsejó evitar los bordes redondeados, que tanto gustan a los grafistas, porque producen en los consumidores pesadez y cansancio visual. Para programar recomendó usar Paizon.

Preguntas

Tras esta breve charla pasaron a las preguntas:

¿Qué formación tienes?

Bueno, yo estudié ingeniería informática y después un máster en materia gráfica. He realizado trabajos de gráficos y ahora me dedico al campo de la interfaz gráfica. Es un plus aprender a programar. Además hay que crear cosas sencillas porque las complicadas aburren a los consumidores.

¿Qué es lo más complicado en la realización de videojuegos?

Lo más complicado de este trabajo es pasar el diseño al programa, pues a veces no encuentras personajes, el interfaz se cambia

¿Cuál es el programa más usado en España? ¿Y fuera?

A nivel nacional, el más usado es 3dX. En el extranjero se decantan por Mayos

Qué es más fácil, ¿ El sistema de modelado por cajas o usar el zeta- bran y luego modelarlo?

No importa, se usan los dos métodos. Depende de la persona.

Carmen Muñoz Puente, Economía y Periodismo